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類型分類:
科普知識(shí)
數(shù)據(jù)分類:
監(jiān)控?cái)z像機(jī)

專家詳解Oculus攝像頭運(yùn)作原理及黑客攻擊風(fēng)險(xiǎn)

發(fā)布日期:2022-04-17 點(diǎn)擊率:92


  此前有報(bào)道稱Oculus的傳感器可以用于拍攝圖片,所以有人擔(dān)心黑客或許可以從此入手,記錄我們?cè)谔摂M世界中的一舉一動(dòng)。

  但我們是否是過分擔(dān)心呢?Motheboard日前采訪了Oculus Rift傳感器可用來捕捉用戶圖像的發(fā)現(xiàn)者——美國(guó)加州大學(xué)戴維斯分校的研究員Oliver Kreylos。下面是整理的采訪片段:

  問:與Vive的Lighthouse傳感器相比,Oculus的定位追蹤方法是否比較馬馬虎虎,還是說它具備自己的優(yōu)點(diǎn)?Oculus是否值得在產(chǎn)品中冒這種風(fēng)險(xiǎn)呢?

  Kreylos:這個(gè)問題涉及面很廣,所以我先進(jìn)行一些背景說明。攝像頭和追蹤標(biāo)識(shí)器(如Oculus的LED)在3自由度和6自由度追蹤中有著悠久的歷史。幾乎所有高端的動(dòng)捕系統(tǒng)都基于這種方法。這是Wiimote(Wii手柄)追蹤的基礎(chǔ),同時(shí)多年來一直以NaturalPoint的TrackIR頭部追蹤器形式用于PC游戲。

  這種方法之所以會(huì)如此流行(尤其是在業(yè)余愛好者群體中),是因?yàn)樗梢蕴峁└哔|(zhì)量的效果,同時(shí)不需要太多的定制硬件。攝像頭十分普遍,價(jià)格親民。其他唯一的剛性需求硬件是追蹤標(biāo)識(shí)器,但即使是業(yè)余愛好者也能制造,而其他的事情都是通過軟件實(shí)現(xiàn)。

  當(dāng)Oculus為Rift DK2尋找一套優(yōu)秀而且廉價(jià)的6自由度追蹤系統(tǒng)時(shí),攝像頭是一個(gè)明顯而又最為合適的選擇。但Oculus沒有采用標(biāo)準(zhǔn)的做法,而是通過可向攝像頭識(shí)別自己的追蹤LED來顯著降低標(biāo)準(zhǔn)算法的計(jì)算負(fù)荷。因此,DK2追蹤系統(tǒng)超乎了許多人的預(yù)期,包括我自己。

  當(dāng)Oculus從DK2轉(zhuǎn)向CV1(第一代消費(fèi)者版本)時(shí),沿用已被證明的追蹤系統(tǒng),并通過采用更好的硬件(高分辨率攝像頭,使用全局快門而非滾動(dòng)快門)來進(jìn)行優(yōu)化,這也是一個(gè)合理的工程決定。從純技術(shù)觀點(diǎn)上看,這是一個(gè)正確的選擇。雖然存在一定的問題,但Oculus的Constellation是一個(gè)優(yōu)秀的6自由度追蹤系統(tǒng)。由于Constellation比較閉合,我并沒有像對(duì)Valve的Lighthouse系統(tǒng)一樣進(jìn)行詳盡的分析,但我預(yù)期兩者在質(zhì)量不相上下。

  我認(rèn)為L(zhǎng)ighthouse更為優(yōu)雅,它采集的原始數(shù)據(jù)更少,計(jì)算處理也更少,并能實(shí)現(xiàn)相同的效果。兩個(gè)系統(tǒng)的定位計(jì)算算法的基本輸入是,從中心點(diǎn)(攝像頭焦點(diǎn)或Lighthouse基站中心)開始的三維射線,并指向空間中的追蹤LED或光電二極管。Constellation通過捕獲高分辨率圖像,將它們傳輸至主機(jī)PC,找到這些圖像中的亮像素的斑點(diǎn),以及計(jì)算它們的中心(x,y)位置來得出這些射線。Lighthouse也是一樣:當(dāng)掃描激光與光電二極管(將光轉(zhuǎn)換成電流的裝置)相遇,根據(jù)激光器的已知角速度將時(shí)間轉(zhuǎn)換成角度,并將所得到的角度發(fā)送到主機(jī)PC時(shí),然后Lighthouse系統(tǒng)就會(huì)進(jìn)行相應(yīng)地計(jì)算。Constellation需要向主機(jī)發(fā)送大約60MB的數(shù)據(jù),這給主機(jī)的USB子系統(tǒng)帶來了嚴(yán)重的壓力,而Lighthouse發(fā)送的數(shù)據(jù)很少(我估計(jì)只有幾十KB),它可以實(shí)現(xiàn)無線傳輸同時(shí)不會(huì)導(dǎo)致什么問題。

  但這并不意味著Constellation是馬馬虎虎的系統(tǒng)。在開發(fā)出來時(shí)這是最先進(jìn)的系統(tǒng),但Valve后來推出了一套令人意想不到的,更為優(yōu)雅的系統(tǒng),而Oculus要更換已經(jīng)太晚了。這是一個(gè)創(chuàng)新,我并不認(rèn)為有任何人預(yù)見Lighthouse系統(tǒng)的到來。

  Constellation的主要缺點(diǎn)是,由于較高的USB帶寬要求,導(dǎo)致某些用戶在使用過程中會(huì)出現(xiàn)問題。另一個(gè)非技術(shù)性的缺點(diǎn)是,從數(shù)個(gè)攝像頭向主機(jī)PC發(fā)送高分辨率的圖像,而且這些攝像機(jī)必須被放置在幾乎理想的位置。我個(gè)人認(rèn)為,一些黑客攻擊者獲得這些圖像的風(fēng)險(xiǎn)性很小,但我不能否認(rèn),這在理論上存在可能。

  在這一點(diǎn)上Oculus可以采取不同的做法以避免這個(gè)問題。我之前提到的Wiimote同樣是通過攝像頭進(jìn)行追蹤。但跟Constellation不同,Wiimote不會(huì)向主機(jī)發(fā)送圖像。將圖像轉(zhuǎn)換為(x,y)LED位置的步驟在攝像頭芯片本身內(nèi)部進(jìn)行,由定制的芯片完成。如果Oculus采用了這種方法,并將這樣的ASIC(專用集成電路或具有特定用途的定制電路)集成到攝像頭本身,他們就可以避免Constellation的問題。它可以把從攝像頭到主機(jī)的帶寬減少約1000倍(解決大多數(shù)用戶的問題),同時(shí)其他人不可能窺探發(fā)送的圖像,因?yàn)閳D像將永遠(yuǎn)不會(huì)被發(fā)送到主機(jī)PC。

  我不知道你是否能將其稱作“馬馬虎虎”,在一定程度上Oculus的工程師忽略了可能存在的隱私問題,或者這是他們?cè)诮?jīng)過衡量之后才做出的決定。但把圖像發(fā)送至主機(jī)存在多個(gè)好處:設(shè)計(jì)ASIC需要時(shí)間和金錢,軟件解決方案更靈活,更容易隨著時(shí)間進(jìn)行改進(jìn)。Oculus目前可能正在研究算法,使用攝像頭圖像來追蹤LED之外的對(duì)象,例如通過Leap Motion或Kinect來把用戶的手部,或甚至是全身帶進(jìn)VR

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